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    MILE米乐: 二重螺旋狩夜测试10小时,感受游戏的锐利目光

    发布日期: 2025-02-23

    2023年2月20日,英雄游戏自研的二游产品《二重螺旋》启动了第一次大规模测试,该游戏在我的游戏交流群中频频被提及。一个月前,《二重螺旋》的测试宣传片在B站的播放量已经突破400万,并进入全站排行榜的前五名。在以二次元内容著称的B站,这在一定程度上反映了二游玩家的关注热度。如今,二游市场竞争异常激烈,像《原神》和《鸣潮》这样的热门产品已经占据了稳定的市场位置,而《异环》、《无限大》和《明日方舟:终末地》等新兴作品也在虎视眈眈。尽管《二重螺旋》没有像终末地那样的IP支持,也没有米哈游那样的影响力,但它依然能够获得如此高的关注度,无疑值得我们关注。作为挑战市场的第一款自研二游作品,它能否为玩家带来新的惊喜呢?

    MILE米乐: 二重螺旋狩夜测试10小时,感受游戏的锐利目光

    在体验了接近10小时的《二重螺旋》狩夜测试后,我发现该游戏在众多二游中创造了独特的差异化。游戏的核心主题便是“爽”!从战斗设计到玩法再到角色养成,都围绕着如何提升爽快感展开。首先,战斗设计给我带来的爽快感十分明显。游戏采用双武器系统,每个角色可以同时装备一把近战武器和一把远程武器,玩家在战斗中可以自由切换。武器的多样性使得战斗体验更加丰富,近战和远程武器各有五种类型,每种武器都拥有独特的攻击连招以及华丽的特效,带给玩家出色的视觉体验。同时,攻击时的连击系统增加了战斗的爽快感,玩家可以通过不断叠加连击等级来释放强力攻击。

    远程武器的使用体验更是如虎添翼,玩家可以根据不同怪潮选择合适的武器,战斗体验的维度也因此增加。空中切换远程武器时,能够在空中进行高效的火力覆盖,实在令人兴奋。此外,《二重螺旋》的战斗设计中还加入了独特的螺旋飞跃、蹬墙跳等跳跃技巧,为玩家提供了更多的战斗空间和选择。

    在玩法上,《二重螺旋》也是围绕“爽感”展开的。游戏为简化操作,使得新手玩家也能轻松上手。在PC端,鼠标左右键分别对应近战和远程攻击,极大地降低了操作门槛。副本玩法均以“怪潮”为主,玩家需要快速击败大量敌人,而角色的小技能无冷却的设计进一步提升了这种爽快感。通过不断的挑战与养成,玩家在游戏中从一种爽感顺畅过渡到另一种,形成“挑战-成就感-角色提升”的良性循环。

    此外,《二重螺旋》在角色培养方面同样降低了门槛。游戏引入了魔之楔系统,让角色属性提升变得更加简单。玩家可以在刷取魔之楔时获得升级材料,并实现全员共享,从而节省了大量的养成时间。这一系统还为游戏增加了更多的可玩性,让玩家可以享受到多样化的技能体验。

    不仅如此,《二重螺旋》的剧情设计也极富吸引力,采用了双主线叙事方式,探讨生存、权力与牺牲等复杂主题。此外,游戏中的印象系统为玩家与NPC的互动增添了深度和多样性,进一步增强了角色体验。

    总的来说,作为MILE米乐的一款重点产品,《二重螺旋》凭借其独特的战斗体验、丰富的玩法、简单的角色养成和引人入胜的剧情,展现出强大的市场潜力。随着对外投资带来的技术支持,相信《二重螺旋》在未来将给玩家带来更多的惊喜。期待它在市场上的出色表现!

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