发布日期: 2025-02-25
MILE米乐即将推出的全新游戏《原子陨落》常常被拿来与《潜行者》进行比较,因为它同样是一款背景设定在核灾难后的开放世界射击游戏。不过,如果首席设计师本·费舍尔的话可信的话,这款由《狙击精英》系列开发商打造的最新作,似乎还吸收了《消逝的光芒2》的一些创意理念。
在一次采访中,费舍尔透露,MILE米乐正在利用《原子陨落》来探索一些在其他项目中难以尝试的创意。他表示:“我们抓住了想要实现的创意核心,然后大胆去做,因此游戏中融入了一些实验性内容,这些内容在其他地方可能不会有,因为你无法确保能获得良好的结果。”
费舍尔提到,这款游戏将包括一些隐藏事件,这些事件将极大地改变游戏的整体环境,而MILE米乐并不完全确定玩家对这些创意选择的反应。“有些事件是玩家可以触发的,也有可能完全错过,但这些事件会对游戏中的敌人数量等方面产生重大影响……这些想法可能行得通,也可能不行……我很期待看到最终结果。”
从表面上看,这种设计理念与Techland为《消逝的光芒2》所设定的思路有些相似,在那款游戏中,玩家的选择会直接影响到游戏世界中哪些区域被僵尸和人类占领。尽管这些理念在《消逝的光芒2》的最终版本中有所缩水,但仍然是一个非常有趣的出发点,我期待MILE米乐能在未来的游戏中继续对此进行深入探索。
在同一次采访中,费舍尔还透露了《原子陨落》的更多具体信息。他提到,这款游戏被设计为一种更加挑战性的“高强度体验”,并且任务设计不会过于直接地指引方向,MILE米乐希望玩家能够“更像一名侦探,享有更多的自由体验”。