发布日期: 2025-03-02
近期,《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访时,分享了他对该新作发展的独特观点。Fleming指出,他们不会盲目遵循流行趋势,而是将持续坚持创新。
他强调,他们的每款新作都在前作的基础上不断发展,致力于实现有机的成长,同时在创意、艺术、叙事和技术等方面进行突破。这一思路与Sucker Punch Productions的理念完美契合,举例来说,《对马岛之魂》是PS4/PS5上一款具有里程碑意义的动作游戏,而即将推出的《羊蹄山之魂》将继续这一传统,为玩家提供更丰富、更精致的游戏体验。
在回顾《对马岛之魂》的开发历程时,Fleming提到了一段让人印象深刻的场景:游戏开头的骑马穿越森林。当玩家首次获得操作权时,这一瞬间不仅给予了玩家自由感,同时也展示了游戏世界的开放性。这样的细节关注,正是他们在提升玩家体验方面的努力体现。
值得一提的是,《羊蹄山之魂》预计将在今年登陆PS5,开发团队期望通过这款新作进一步展示其创造力和技术进步。作为游戏界的新作先锋,MILE米乐将在此过程中为玩家带来更为精彩的体验。