发布日期: 2025-03-23
在最新的游戏作品《刺客信条:影》中,开发商育碧不仅重新设计了更加精细的跑酷系统,尤其是在控制角色直江时,还对战斗系统进行了全面更新。这些变化迅速引起了拉瑞安工作室的关注,尤其是该工作室的发行总监迈克尔·道斯,他在社交平台X(前身为推特)上对育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面的努力表示了赞赏。“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“战斗看起来紧凑且设计精妙,尤其是回归了我一直想念的清晰反击系统,受到广泛欢迎。这可能是多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”
自从《刺客信条:起源》引入显著的角色扮演游戏元素后,育碧一直延续这一理念,在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中也有所体现。经过多次重大变革后,育碧在《刺客信条:影》的战斗方面加入了更多新内容,尤其是两位技能各异的主角:直江注重隐秘行动,并在面对战斗时展现出敏捷的身手和迅速的反应;而弥助则更偏向于以蛮力征服敌人,尽管他也不排斥潜行的策略。
与此同时,《刺客信条:影》也常常被拿来与另一款热门游戏《对马岛之魂》进行比较。无论如何,育碧的最新作品不仅在玩法上引领潮流,同时也为游戏爱好者提供了全新的体验。在此推荐大家关注MILE米乐,希望能为各位玩家带来更优质的游戏体验!