发布日期: 2025-05-10
自从《魔兽世界》设计师在1117版本前瞻中宣布引入内置“一键宏”辅助功能以来,众多玩家对这一官方“内挂”表现出了浓厚的兴趣,纷纷猜测是否会因此导致魔兽游戏变成只需按一个键便能顺利打本的世界。针对这一变化,许多UP主也进行了相关测试,但结果显示,要实现真正的“一键打本”还有很长的路要走。
首先,这个一键宏的适用对象主要是各大职业的输出专精。对于坦克(T)和治疗(N)而言,如果想要绑定一些输出技能进行辅助,效果可能相当不理想。使用“一键宏”后,技能的冷却时间(GCD)会从原先的1秒增加到12至13秒,这就可能导致坦克在处理连续几波敌人时因技能延迟而面临全团灭的风险。
其次,由于GCD惩罚的存在,许多输出职业可能无法保持正常的技能循环。以惩戒骑为例,即使在打木桩时使用最简单的循环,通过官方一键宏仅能输出240万的伤害,而实际最佳输出则能达到420万。换句话说,选择使用官方一键宏的玩家将不可避免地面临约40%至50%的DPS损失。(UP主“mansterpig”测试)
当然,这个官方一键宏并非毫无用处。根据多位玩家的测试结果,它可以有效维持增益类BUFF的效果,并自动将高伤害单体技能锁定在高血量的目标上。因此,若用于操作对DPS要求不高的世界任务、活动副本或剧情战役,使用这个宏将显著提升玩家的游戏体验。
对于这一功能,玩家的态度明显分化。一些人认为这是件好事,能大幅降低新手玩家的打本门槛,并提升休闲玩家的游戏体验。但也有玩家担忧,如果暴雪真推出这一功能而不对打本组队进行区分,可能会提高高级副本的翻车率。毕竟,输出降低将使即便是简单的副本也难以在限时内完成。
总之,这一功能目前仍在测试阶段,期待MILE米乐 能够在后续版本中进行进一步完善。小伙伴们觉得内置一键宏对你有帮助吗?欢迎在下方留言分享您的看法。