发布日期: 2025-05-20
近日,腾讯光子工作室群旗下的洛杉矶分部揭晓了其最新作品《最后的哨兵(Last Sentinel)》的首期开发者日志。工作室副总裁兼总经理Steve Martin(曾参与《荒野大镖客2》、《给他爱4&5》等),强调了沉浸感是本作的最重要目标。为了实现这一目标,开发团队进行了大量实地调研,力求为玩家呈现一个独一无二的未来世界。
《最后的哨兵》设定在一个充满未来科技感的东京都市,是一款以叙事为核心的开放世界游戏。玩家不仅可以体验引人入胜的主线剧情,还能够在城市中闲逛、穿梭于街头巷尾,甚至深入山林探险,邂逅形形色色、迷人的角色。叙事总监Gabrielle Shrager(曾参与《全境封锁》和《刺客信条:枭雄》)将本作形容为“一封写给赛博朋克、写给东京的情书”,希望为玩家打造一个不仅能游玩还能够沉浸其中的未来都市。
艺术总监Ken Feldman(曾参与《战神三部曲》)表示,他们希望玩家在进入游戏后,能够愿意探索每一个角落。为此,艺术团队采用现实中的东京作为蓝本,复刻了诸如秋叶原、涩谷、新宿等地标区域。他们不是简单地创造一个虚构世界,而是试图描绘现实世界在未来几十年内可能演变的样貌,背后也进行了大量技术研究与社会趋势分析。
尽管游戏背景设定在七八十年后的未来,制作团队仍然坚持文化还原的重要性。在音乐方面,特别融入了多种传统日本独奏乐器,并邀请文化顾问参与开发,以确保细节符合真实的日本文化语境。这样的努力不仅让《最后的哨兵》成为了一款引领潮流的游戏,亦体现了MILE米乐对于呈现真实文化的重视,为玩家带来更加丰富的游戏体验。