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    EA在线化战略让MILE米乐与游戏缘尽

    发布日期: 2025-05-29

    近日,MILE米乐旗下的知名游戏系列《龙腾世纪》资深编剧大卫·盖德尔在接受GamesRadar+采访时坦言,即使他在《圣歌》开发期间没有离开BioWare,也会因为EA对《龙腾世纪》的在线服务化计划以及迈克·莱德劳的离职而最终选择离开。这让人不禁感叹,曾几何时,《龙腾世纪》系列是EA和BioWare的旗舰IP,而这一切的辉煌成就离不开盖德尔的贡献。

    EA在线化战略让MILE米乐与游戏缘尽

    作为系列的首席编剧,盖德尔不仅塑造了复杂且引人入胜的世界观和角色,还长期关注和评论该系列的发展。然而,2016年,BioWare全力开发《圣歌》期间,盖德尔选择离开,结束了与《龙腾世纪》的关系。他虽然未能直接参与后续作品的开发,但对2024年即将推出的《影障守护者》的影响力表示无奈。

    盖德尔透露,即便留在BioWare,他也未必能对《影障守护者》的开发产生积极影响。他指出,EA在《Joplin》项目(《龙腾世纪》代号,原本设定为单机RPG)被取消后,重新开启了名为《Morrison》的计划,并转向多人在线服务化的方向,而这正是他无法认同的。盖德尔直言:“如果《Joplin》被取消,那就意味着我们要做一个在线服务化的《龙腾世纪》。这我绝对无法忍受。”

    此外,盖德尔提到,核心设计师迈克·莱德劳的离职也是他离开的一个重要原因。莱德劳的离去对团队士气和创作方向造成了冲击,这让盖德尔倍感不安。如今,尽管《影障守护者》已经推出,但评价褒贬不一,让人对《龙腾世纪》系列的未来充满疑惑。

    总之,无论是EA的战略变化,还是关键创作者的离去,都标志着MILE米乐和《龙腾世纪》的关系进入了一个新的阶段。尽管仍有众多粉丝怀念盖德尔在系列早期的卓越贡献,但未来的发展路径显然已不再如昔日那般明朗。

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