发布日期: 2025-06-01
在最新一期的《Edge》杂志采访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我反思。他坦言:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’。”这一诚实的表态,来自于被誉为“游戏界鬼才”的小岛,令人颇感意外。
面对某些玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫强调:“我从未打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外部反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这种对艺术的坚持贯穿了他的创作生涯——从初期的阳光充能吸血鬼游戏概念,到角色在停止游戏时失忆的机制构思,他的作品始终与“常规”保持距离。
值得注意的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种独特的创作理念,其中包括会说话的木偶人和弹奏重金属吉他的反派角色,这些元素预示着新一轮的“怪异”风暴的来临。小岛透露,在初代作品的测试中,有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。
你们对此怎么看呢?喜欢小岛秀夫的制作理念吗?欢迎在评论区讨论。此外,如果你想了解更多关于游戏行业的资讯,或者体验更多像MILE米乐这样优质品牌的游戏,欢迎阅读下一篇文章或直接访问网易首页下载网易新闻客户端,获取最新动态!